Исследования рынка
Обзор Merge жанра

24 мая 2021
Игры Merge стремительно покоряют топы. В статье исследован рынок Merge игр и проанализированы возможности достичь успеха в жанре.
Потенциал рынка
  • Рынок вырос на 46% за последние 16 месяцев
  • Старые лидеры (Merge Dragons, Merge Magic) теряют позиции — их заработок уменьшился на 38%
Заработок игр жанра по месяцам (worldwide)
У новых игр есть потенциал захватить долю рынка, как это сделали EverMerge и Merge Mansion
Первые лидеры
  • Merge Dragons (2017)— первая успешная игра, задавшая тренд на подобный геймплей
  • Merge Magic (2019) — практически полная копия Merge Dragons от тех же разработчиков в другом сеттинге
  • Линейный рост LTV означает хорошую монетизацию постоянной аудитории
  • При запуске Merge Magic у разработчика уже был опыт и пользовательская база, поэтому LTV растет сильнее
  • Ежемесячное количество загрузок и заработок постепенно снижаются
Рост LTV при достижении определенного уровня загрузок
Попытки повторить успех Merge Dragons
  • Геймплей Merge World Above (2019) и Park of Monster (2019) почти полностью повторяет Merge Dragons
  • В играх добавлено немного новых механик в мета-геймплей и слегка изменен геймплей базовых механик
  • Несмотря на высокий LTV для казуальных игр, разработчики прекратили активно привлекать новую аудиторию
  • Ежемесячный заработок снижается
Рост LTV при достижении определенного уровня загрузок
Вторая волна
  • EverMerge (2020) практически сразу же ворвалась в топы
  • До успеха EverMerge разработчики Mergical (2019) активно не привлекали трафик
  • Вероятно, разработчики Mergical улучшили свою игру, изучив EverMerge
  • Wonder Merge (2020) и Merge Gardens (2020) самые «молодые» проекты
  • Merge-механика в играх очень похожа на Merge Dragons, но мета-геймплей и экономика отличаются очень сильно
  • Линейный рост LTV означает хорошую монетизацию постоянной аудитории
  • Ежемесячные загрузки стабильны
Рост LTV при достижении определенного уровня загрузок
Новая кор-механика
  • Разработчики Merge Mansion (2020) переосмыслили кор-механику, и их игра сразу же попала в топ
  • LTV Merge Mansion затормозил рост. Это означает, что постоянная аудитория плохо монетизируется
  • Мета-геймплей игры Merge Mansion простой, но очень хорошо сбалансирован
  • Аналогичным играм от других разработчиков, выпущенным позже, пока не удалось повторить успех Merge Mansion
  • Ежемесячные загрузки стабильны
Рост LTV при достижении определенного уровня загрузок
Эволюция жанра: выводы
  • Каждая следующая успешная игра со знакомой игрокам кор-механикой имеет более сложную экономику и мета-геймплей
  • Игра с полностью переосмысленной кор-механикой сразу же попала в топ (Merge Mansion) и задала тренд на разработку подобных игр
  • За исключением Merge Magic в топ не попали практически полные клоны
Как достичь успеха в жанре
1

Понять принципы, как разработчики EverMerge, Merge Gardens, Mergical

и Wonder Merge и Merge Mansion решали задачу усложнения мета-геймплея

и экономики

2

Применить эти принципы при разработке своей игры

Деконструкция топ проектов Merge
Мы работаем над деконструкцией 7 игр жанра:
Merge Dragons, Merge Magic, EverMerge, Merge Gardens, Merge Mansion, Mergical, Wonder Merge
Механики
  • Цели
  • Ценности
  • Мотивации
  • Игровые циклы
  • Онбординг
Баланс
Все игровые параметры, включая вероятности выпадения случайных элементов
Прогресс

Как работает модель игры на практике, скорость прогресса, выполнения заданий, достижения целей

Монетизация
Как часто, в каких механиках игрока «зажимают», мотивации покупок, акции, магазин
Сравнение
Чем отличаются игры друг от друга по механикам, балансу, прогрессу и монетизации
Деконструкция топ проектов Merge
Мы работаем над деконструкцией 7 игр жанра:
Merge Dragons, Merge Magic, EverMerge, Merge Gardens, Merge Mansion, Mergical, Wonder Merge
Механики
  • Цели
  • Ценности
  • Мотивации
  • Игровые циклы
  • Онбординг
Баланс
Все игровые параметры, включая вероятности выпадения случайных элементов
Прогресс

Как работает модель игры на практике, скорость прогресса, выполнения заданий, достижения целей

Монетизация
Как часто, в каких механиках игрока «зажимают», мотивации покупок, акции, магазин
Сравнение
Чем отличаются игры друг от друга по механикам, балансу, прогрессу и монетизации
Запросить подробности деконстракта Merge
Узнайте структуру отчетов и стоимость